IG奪冠,快看國外這些早已久負(fù)盛名的游戲相關(guān)專業(yè)和名校

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最近,相信大家都被IG刷屏了,一句話總結(jié)就是:中國人在電子競技這個領(lǐng)域上又稱霸全球了!
其實,自從2003年起,電子競技被中國體育總局承認(rèn)為第99個正式體育項目,電競文化的概念才得以在國內(nèi)社會廣泛傳播。電子游戲近年來發(fā)展十分迅速,不光是在各項全球賽事上屢次斬獲國際大獎,電子競技相關(guān)的專業(yè)也逐漸為高校和學(xué)生們所了解和選擇。
下面一起來看一組國內(nèi)的數(shù)據(jù):
2017年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入2036.1億
其中手游市場1161.2億
中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)5.66億人……
中國游戲相關(guān)市場不可謂不巨大,行業(yè)發(fā)展空間也同樣不容小覷。而國外的游戲行業(yè),已經(jīng)有很成熟的生態(tài)體系了。在國外,游戲產(chǎn)業(yè)早已成為最普遍重視的教育領(lǐng)域之一,類似像任天堂、EA、育碧、暴雪等世界知名游戲公司,他們每年都會吸納大量相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,并向游戲行業(yè)持續(xù)產(chǎn)出大量的優(yōu)質(zhì)作品。那么,游戲方面都有哪些方向可供學(xué)生們選擇呢?
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理專業(yè)
創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)管理在英國是比較流行的課程,英國在這個領(lǐng)域居于國際領(lǐng)先地位,被認(rèn)為是創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理專業(yè)涵蓋的范圍較廣,也有純音樂、戲劇以及設(shè)計等方面的課程。英國大學(xué)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專業(yè)的研究生課程傾向性不同,有的偏重于商科和工業(yè),有的偏重于藝術(shù)和設(shè)計。有些碩士課程比較專業(yè),隨著工商業(yè)的發(fā)展和變化,根據(jù)創(chuàng)新企業(yè)的需求,一些新課程也迅速產(chǎn)生。
傳媒專業(yè)
英國院校的大眾傳媒專業(yè)實力強(qiáng)勁,而且專業(yè)方向涉及數(shù)字電視、多媒體、廣告學(xué)等新興傳媒領(lǐng)域。在英國眾多排名領(lǐng)先世界的專業(yè)領(lǐng)域中,傳媒學(xué)是在英國實力強(qiáng)勁、特色鮮明的一個專業(yè)。眾多名校使英國成為培養(yǎng)國際傳媒行業(yè)人物的搖籃,而眾多強(qiáng)大行業(yè)的背景支持,使傳媒專業(yè)成為英國本土前途最光明的專業(yè)之一,譬如令世界傳媒領(lǐng)域仰視的BBC。傳媒專業(yè)可為新聞方向、媒體和傳播方向、電視與電影方向,學(xué)成之后,可以從事國內(nèi)國外的新聞媒體,影視媒體相關(guān)領(lǐng)域的工作。
IT專業(yè)
IT業(yè)是國內(nèi)就業(yè)市場的“需才大戶”,在此背景下,每年赴英留學(xué)人員中有25%的人選擇IT 及相關(guān)專業(yè)。但從國內(nèi)就業(yè)市場的行情看,傳統(tǒng)的IT人才已趨飽和,而在移動通信、電子消費品生產(chǎn)方面以及網(wǎng)絡(luò)通信、網(wǎng)絡(luò)安全等新興領(lǐng)域,人才需求量卻很大。因此,對打算進(jìn)入IT “圈子”的人來說,最好選擇新興的IT專業(yè),如網(wǎng)絡(luò)控制、通訊網(wǎng)絡(luò)、游戲開發(fā)、智能系統(tǒng)、多媒體技術(shù)等,學(xué)成回國后將會成為就業(yè)市場的“香餑餑”。
最后一起來看看那些聞名世界的游戲相關(guān)專業(yè)及名校吧!
美國南加州大學(xué)南加州大學(xué)電影學(xué)院是全美最負(fù)盛名的電影學(xué)院。互動媒體及游戲?qū)I(yè)是電影學(xué)院開設(shè)的七大專業(yè)之一,該專業(yè)的主要目的是培養(yǎng)以創(chuàng)意總監(jiān)為職業(yè)生涯目標(biāo)的游戲設(shè)計師。該專業(yè)在U.S.news最佳游戲設(shè)計專業(yè)排行榜上高居榜首。
美國紐約大學(xué)游戲中心
這個新開設(shè)不過三年的游戲設(shè)計專業(yè)——游戲設(shè)計專業(yè),在2017年成功殺入U.S.news最佳游戲設(shè)計專業(yè)排行榜的Top10,從這個專業(yè)的發(fā)展迅猛程度來看,也說明了市場急需程度。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
該大學(xué)素來有“計算機(jī)神校”之稱,這為其游戲設(shè)計專業(yè)提供了強(qiáng)大的技術(shù)背景支撐。學(xué)校中的娛樂技術(shù)中心由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計算機(jī)學(xué)院(全美排名前三位)和設(shè)計學(xué)院(全美排名前五位)聯(lián)合開設(shè)。畢業(yè)后的學(xué)生大都進(jìn)入了美國的游戲產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)的口碑也一直不錯。
東京工業(yè)大學(xué)
由于游戲制作專業(yè)大多開設(shè)在私立或者專門學(xué)校,因此日本的國立大學(xué)當(dāng)中跟游戲制作沾邊的學(xué)校并不多。但是這所東京工業(yè)大學(xué)(以下簡稱“東工大”)正是巖田聰—這位帶動了任天堂發(fā)展乃至為整個游戲界做出了巨大貢獻(xiàn)的偉人的母校。
密歇根州立大學(xué)
密歇根州立大學(xué)的傳播藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院College of Communication Arts and Sciences有傳媒和信息學(xué)士學(xué)位,學(xué)位包括游戲媒體、游戲設(shè)計與開發(fā)和游戲資訊等專業(yè)方向。
學(xué)校的學(xué)生一共要完成56學(xué)分的課程,包括計算機(jī)科學(xué)類、傳媒信息類、演播藝術(shù)類3個大類課程。另外學(xué)校也有自己的游戲?qū)嶒炇遥芯康膬?nèi)容十分豐富。